package com.haiyou.common.constants.game;

public class StrategyConstants {
	
	
	
	public interface SkillStrategy{
		/** 技能非冷却中*/
		byte TYPE1 = 1;
		/** 敌方仙灵不存在免疫效果时*/
		byte TYPE2 = 2;
		/** 我方仙灵存在减益效果时*/
		byte TYPE3 = 3;
		/** 目标身上不携带该仙灵主动技能效果时*/
		byte TYPE4 = 4;
		/** 不释放主动技*/
		byte TYPE5 = 5;
		/** 我方任意仙灵气血小于x%时释放*/
		byte TYPE6 = 6;
		/** 怒气大于x才能释放技能*/
		byte TYPE7 = 7;
	}
	
	
	public interface StrategyKind{
		/** 固定属性*/
		byte KIND0 = 0;
		/** 可变属性*/
		byte KIND1 = 1;
	}
}
